【閲覧注意】この世界が「現実」である確率はほぼ0%。「シミュレーション仮説」が暴くクソゲーの正体

【閲覧注意】この世界が「現実」である確率はほぼ0%。「シミュレーション仮説」が暴くクソゲーの正体



「あなたが今生きている、その現実は本物か?」 突然そう聞かれたら、あなたはどう答えるでしょうか。

「SF映画の見過ぎだ」「都市伝説だ」と笑うかもしれません。 しかし、現代の科学において、この問いはもはや笑い話ではありません。

天才イーロン・マスクは言いました。「この世界が現実(ベース・リアリティ)である確率は、数十億分の一だ」と。 著名な宇宙物理学者や、あのバンク・オブ・アメリカでさえ、「我々はマトリックスの中にいる確率が高い」と警告しています 。

これはオカルトではありません。最新の科学と数学が導き出した、「最も合理的な結論」なのです。

今回の記事では、物理学が暴いたこの世界の「バグ」と、そこから導き出される「人生というクソゲーの究極の攻略法」について解説します。

イーロン・マスクが断言する「現実である確率0%」

「シミュレーションなんてあり得ない」というあなたの常識を、まずは壊しましょう。

ゲームの進化を見てください。ほんの数十年前のドット絵が、今や実写と区別がつかないVRやメタバースへと進化しました。 もし、このままコンピュータの処理速度が加速していったらどうなるか?

1000年後の未来人が、「過去の祖先(私たち)の歴史を再現するシミュレーション」を作らないと言い切れるでしょうか?

オックスフォード大学の哲学者ニック・ボストロムは、「ボストロムのトリレンマ」でこう証明しました。 未来の可能性は、以下の3つしかない。

1.シミュレーションを作れる技術レベルに達する前に、人類が「自滅」する。

2.技術的には可能だが、「あえて作らない」ことを選択する。

3.我々は、間違いなく「シミュレーションの中にいる」

好奇心旺盛な人間が「作らない(2番)」という選択をするとは思えません。 となると、残るは「自滅」か「シミュレーション」か。 つまり、ここがシミュレーションであってくれた方が、まだ人類に希望があるということです 。

物理学が暴いた「手抜き工事」の痕跡

「でも、こんなにリアルな世界を計算するのは不可能だ」と思うかもしれません。 しかし、この世界には、そこかしこに「容量節約(手抜き工事)」の痕跡があります。

自然界に溢れる「フラクタル構造」を見てください。 シダ植物の葉、雪の結晶、河川の分岐。これらは拡大しても縮小しても「同じ形」が繰り返されています。 これはゲーム開発で使われる「プロシージャル生成(自動生成)」と同じです。シンプルな数式の繰り返しで描画し、データ容量を節約しているのです 。

さらに決定的なのが、量子力学の「二重スリット実験」です。 この実験は、恐るべき事実を暴きました。 「物質は、誰かに見られている時と、見られていない時で、振る舞いを変えている」のです 。

誰も見ていない時、物質は「波」のような曖昧なデータの状態で漂い、観測された瞬間だけ「粒(物質)」として確定する。 これをシミュレーション視点で翻訳すると、こうなります。

「誰も見ていない場所まで精密に描画するのは無駄だから、計算をサボっている」。

あなたの背後の景色は、あなたが振り向くその瞬間まで、レンダリング(描画)されていないのかもしれません 。

あなたは「削除されるデータ」か「プレイヤー」か

もしここがシミュレーションなら、なぜこんなに生きづらいのでしょうか? それは、あなたがこの世界のプログラム(常識)に対して「エラー(違和感)」を起こしているからです。

多くの人間は「お金=幸せ」「常識=正解」というアイコンを疑わずに従う「NPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)」として最適化されています。 しかし、あなたは違う。アイコンの裏側にある真実を覗こうとしてしまった。 その葛藤こそが「生きづらさ」の正体です 。

しかし、AI安全保障の権威、ヤンポルスキー博士はこう警告しています。 「退屈なシミュレーションは、シャットダウンされる」

ただ生存本能に従うだけのNPCは、代わりがきくデータです。 一方で、本能に逆らい、自分の情熱に従って行動する人間は「プレイヤー」です。

シミュレーションの管理者にとって、価値があるのはどっちか? 答えは明白です。

社会に適合できず、痛みを抱えているあなたへ。 その生きづらさはバグではありません。「自分がプレイヤーであること」を思い出してしまった、覚醒のサインです 。

誰かに握らされたコントローラーを奪い返し、この「クソゲー」を骨の髄まで遊び尽くそうではありませんか。

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